アプリ測定機能をさらに強化!GoogleとAppsFlyerが正式に協力体制へ

2017年5月23日 herurun 0

Google社のApp Attributionプログラムの発足により、AppsFlyerでは検索エンジン最大手と共に、モバイルマーケターがより早く簡単に、キャンペーンの作成、測定、最適化が可能になります。 カリフォルニア州サンフランシスコ — 2017年5月17日、モバイル・アトリビュー [もっと読む]

App Ape、誕生4周年を迎え大幅アップデート!無料お試しができるチャンス!

2017年5月17日 herurun 0

フラー株式会社は、アプリ分析プラットフォーム「App Ape(アップ・エイプ)」の大幅アップデートを実施したこと発表しました。アプリの分析ツールとして2013年に誕生した本サービスは現在3,000社以上の利用実績があり、アプリの運用改善にも高い効果を上げています。 App Apeは、2013年4月に [もっと読む]

オンラインゲームにおけるガチャのガイドラインが発表!1キャラあたり推定上限5万円に

2016年3月25日 herurun 0

一般社団法人日本オンラインゲーム協会(JOGA)は、オンラインゲームにおけるガチャに関するガイドラインを公表しました。 1キャラクターあたりの獲得推定上限金額がおよそ5万円となります。 ソーシャルゲームやオンラインゲームで使われる仕組みに「ガチャ」があります。 これはランダム性を利用してアイテムを獲 [もっと読む]

Google,AndroidアプリのAPKファイルサイズを最大100MBに!

2015年9月29日 herurun 0

GoogleはAndroidスマートフォン向けのアプリ容量を、これまでの50MBから100MBに拡張しました。 開発側は最大100MBまでのアプリ(APK)をアップロードできるようになります。 Android端末ではアプリストア「GooglePlay」より様々なゲームやツールなどのアプリをダウンロー [もっと読む]

マイネット、『CroPro(クロプロ)』提供開始!スマートフォンユーザーの相互送客システム

2015年9月7日 herurun 0

株式会社マイネットは、スマートフォンゲームユーザーの相互送客ネットワーク「CroPro(クロプロ)」の本格提供を開始したと発表しました。 参画企業は50社を突発し、ジャンル別(美麗・美少女ゲーム系)のネットワークでは最大規模になるとのこと。 美麗・美少女ゲームの相互ネットワークシステムとして運用され [もっと読む]

ベーシック、アプリ事前登録サービス『GAMEFEAT事前登録』を正式リリース

2015年8月31日 herurun 0

株式会社ベーシックは、アプリの事前登録サービス『GAMEFEAT事前登録』の正式サービスを開始したと発表しました。 『GAMEFEAT事前登録』は、アプリの記事を提供することで、提携サイトに掲載される仕組みのアフェリエイトサービスとなります。 アプリの紹介記事を各種メディアへ掲載することで事前登録を [もっと読む]

アイリッジ、「Social Beacon」にビッグデータ分析を連動したサービスを提供

2015年8月15日 herurun 0

株式会社アイリッジは、現在提供中のサービス「Social Beacon」に効果測定機能を拡充、9月1日から正式に提供すると発表した。 位置情報やiBeaconを活用する事で、ユーザーが店舗に立ち寄ったところにオススメ情報を配信する事が可能です。 また、iBeaconは近くに来た人の端末に自動的にプッ [もっと読む]

【ゲームクリエイターへの道】売れるゲームを作るには「商品」を意識する

2015年8月10日 herurun 0

ゲームの企画を作る職業に就くと必ず「売れるゲーム」について考えなくてはなりません。 全くの新規開発で自由に作っても良いよ、と言われない限りは売り上げを重要視しなくてはなりません。 ■ゲーム開発は「商品開発」である ゲームを売るための考え方は、開発するゲームの種類によって異なります。 ・売り切りゲーム [もっと読む]

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株式会社スケールアウト、Tapjoy社とのスマホアプリ向けリテンション広告領域で連携開始

2015年8月6日 herurun 0

株式会社スケールアウトは、Tapjoy社とスマホアプリ向けリテンション広告領域で連携を開始しました。 Tapjoyはスマホアプリ向け広告で多くのでペロッパーに活用されています。 今回の連携で強化される項目は以下の通り。 – アプリ広告主が保持するIDFA/Advertising IDを利 [もっと読む]

ソーシャルゲームの分析 翌日継続率を上げるには?

2015年7月23日 herurun 0

ソーシャルゲームの分析で継続率を上げるには? 数字から分析する基本は前回までの記事を確認してみましょう。   ソーシャルゲームの分析 課金率とは? ソーシャルゲームの分析 DAUとは ソーシャルゲームの分析 ARPPUとは? ソーシャルゲームの分析 ARPUとは? ソーシャルゲームのKPIを見る 具 [もっと読む]

ソーシャルゲームの分析 課金率とは?

2015年7月22日 herurun 0

ソーシャルゲームの分析で重要な項目に 「課金率」があります。 課金率を見ることで、そのアプリの状態がわかります。 ■課金率の見方 課金率はアプリのDAU(その日のアクセス人数)と課金者数から導きます。 課金者数 / アプリのDAU = 課金率 要するに平均値ですね。 例えば、DAUが10,000人、 [もっと読む]

ソーシャルゲームの分析 DAUとは

2015年7月21日 herurun 0

ソーシャルゲームの分析でDAU(デイリーアクティブユーザー)という指標があります。 一見あまり重要に思えないものですが、運営を続けていくうえで必要になります。 ■DAUを増やせば売上も増える 分析において確率や統計的な見方は必要です。 DAUを増やせば必ず儲かるわけではありませんが、計算上増やすこと [もっと読む]

ソーシャルゲームの分析 ARPPUとは?

2015年7月20日 herurun 0

ソーシャルゲームのARPPUとは? 前回記事 ではARPUを見ました。 どちらも「アープ」と呼んでいるのですが、こちらは”P”が一つ多いアープです。 ■課金者全体の平均値がARPPU ARPPUとはアプリの売り上げに占める課金者と、その課金者が利用した金額の平均値のことです。 優良アプリではこれが1 [もっと読む]

ソーシャルゲームの分析 ARPUとは?

2015年7月19日 herurun 0

ソーシャルゲームのKPIにみるARPUとは? ARPUは「アプリ利用者一人あたりの課金額」 これが30円とか100円といった数値になります。 ■ARPUの計算方法 ・計算方法 その日の売上 / その日のアプリ利用人数 売上が100万円あり、その日のアプリ利用者(DAU)が1万人だった場合 1,000 [もっと読む]