【ゲームクリエイターへの道】売れるゲームを作るには「商品」を意識する

2015年8月10日 herurun 0

ゲームの企画を作る職業に就くと必ず「売れるゲーム」について考えなくてはなりません。 全くの新規開発で自由に作っても良いよ、と言われない限りは売り上げを重要視しなくてはなりません。 ■ゲーム開発は「商品開発」である ゲームを売るための考え方は、開発するゲームの種類によって異なります。 ・売り切りゲーム [もっと読む]

【ゲームクリエイターへの道】ゲームプランナーになるには?

2015年8月2日 herurun 0

ゲーム業界で働きたい人はたくさんいると思います。 ゲームクリエイターになるには専門学校にいったり、独学で勉強したりしますね。 プログラマーやデザイナーはそれが近道ですが、プランナーはどうでしょう。 企画・シナリオ専攻で学んだとしても、結局は就職してゼロから学び直しです。 ■企画(ゲームプランナー)の [もっと読む]

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ナラティブデザインを定義する

2015年5月8日 herurun 0

最近一部の業界で人気のあるワード、それが「ナラティブ」です。 主にゲーム性についての講演で出てくることが多いですが、アートや書籍なんかでも使われています。 世界で活躍するクリエイターは皆、ナラティブを学べと言います。 ではナラティブってなんだ? という方に向けて言葉を定義してみましょう。 ■開発者と [もっと読む]

音楽ゲームを作ろう

2015年2月26日 herurun 0

音楽ゲームをプレイしたことがあるでしょうか。 とある事情で調べていて面白かったのでまとめようと思います。 音ゲー、リズムゲーム、リズムアクション、呼び方は様々あると思います。 ベーシックなシステムは、音に合わせてマーカーが表示され、それをタイミングよく押す事で得点を競いますね。 少し特殊なゲームにな [もっと読む]

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ソシャゲ開発時にありがちな事〜企画書から仕様書へ

2014年1月19日 herurun 0

ソーシャルゲームは儲かりますね!ウハウハです。なんて企業はほとんどありません幻想です。しかしその幻想を夢見て参入するゲーム屋以外の企業も多い筈、そんなゲーム開発初心者が陥りやすい事がいくつかあります。今回は スケジュールの見積もりについて。 ゲームを作る以外に、ものを作る上でまず始める事はスケジュー [もっと読む]

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スマホアプリブームはまだまだ終わらない

2014年1月15日 herurun 0

スマホ向けゲームはとにかく儲かる! という時代なんて今もありません、大半は売れ残り一部のゲームだけが成功しているだけです。 最近株式市場で話題のmixiですが、こちらは売り上げランキングでも4位に上昇しており好調のようです。 【App Store売上ランキング(1/15)】『モンスターストライク』が [もっと読む]

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結局パチンコの演出が最終目標になってしまう

2014年1月1日 herurun 0

あけましておめでとうございます。 今年も緩くやっていきます。 年始のテレビ番組は麻雀にパチンコとギャンブル番組が盛況です。 今年も和田アキ子さんと黒柳徹子さんのパチンコ対決が面白かったです。 パチンコとソーシャルゲームの似ているところは中毒性でしょうか。 リーチ演出を見てハラハラドキドキしながら一喜 [もっと読む]

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艦これくしょんに見るゲームの作り方

2013年9月7日 herurun 0

流行ってますね、艦隊これくしょん。正式リリース前のプレスを見てとりあえず登録だけしてあったのを思い出し今更ながらプレイ。ツイッターでは一部のユーザー達が異様な盛り上がりを見せています。ところでこのゲーム。課金要素がほとんどなく、一部のユーザーが「はやく課金させろ」と一般的なゲームではありえない声をあ [もっと読む]

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大きな世界の小さな物語プロジェクト

2013年5月4日 herurun 0

アドベンチャーゲーム「街」という作品があります。これを100万人の街として表現したい、そこがスタートラインでした。しかし「街」という作品はキャラクター同士が複雑に関係しており、1人のキャラクターの行動を変化させることで別のキャラクターに関係するといったシステムでした。いわゆるザッピングシステムという [もっと読む]

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新作ソーシャルゲーム「カメラこれくしょん(仮)」近日公開したらいいな

2013年3月1日 herurun 0

艦隊これくしょんという新作ブラウザゲームが発表されました。戦艦と言えばあの戦艦大和が有名ですね。その他にも金剛や赤城など様々な名前のついた戦艦がありました。現在も船には名前がついていますね。それぞれの戦艦に対するイメージや歴史を擬人化することでキャラクターにしています。この仕組みは以前書いた都道府県 [もっと読む]

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日本一の祝日アイドルを決めるソーシャルゲーム「祝日!メモリアル」その2

2013年2月24日 herurun 0

前回ゲーム案の妄想の続き。 日本一の祝日を決めるための遊びについて面白いものがないかなと考えて、陣取りゲームはどうかなと思ったので作ってみた。 ブラウザ三国志や戦国ixaはリアルタイム陣取りゲームがとても面白いのでそれを参考にしようとできたのが勢力図ゲーム。365日をみんなで取り合って推し記念日の日 [もっと読む]

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アトラスXでツイッター連携ゲーム

2013年2月5日 herurun 0

ツイッター連携機能が導入されたアトラスXを利用したアドベンチャーゲームを考えてみよう。 ちなみにアトラスXとは日本語ベースでスクリプトをうてるのが特徴とのこと。まだ実際には触っていないので動作についてはわからないけど。 アトラスxの使い方 さてツイッター連携が出来るようになったとのことでこんなテキス [もっと読む]

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電話応答APIを使ってゲーミフィケーション

2013年2月4日 herurun 0

世の中には面白いシステムがたくさんあるんだなあと思った次第です。電話応答サービス「レステル」というのがあるらしい。自分で自動応答ガイダンスが作れてしまう。これを位置情報と連携してゲームが作れるよねって話。 例えば特定位置情報を取得すると指定された番号へ連絡するよう促される、そこに電話をかけるとヒント [もっと読む]